|
Автор: Сергей Гайдуков |
Издательство: БХВ-Петербург |
Год: 2004 |
Cтраниц: 1 |
Формат: PDF |
Размер: 0 |
ISBN: 5-94157-363-4 |
Качество: excellent |
Язык: |
|
 |
Описание:
|
Книга посвящена использованию новых возможностей графической библиотеки OpenGL версии выше 1.2 в приложениях, разрабатываемых на языке C++ в Microsoft Visual Studio .NET 2002. Описано применение средств NVIDIA OpenGL SDK для создания реалистичных трехмерных изображений. На примерах рассмотрены загрузка текстур из файлов форматов TGA и JPG, экспорт моделей из 3ds max, хранение данных в ZIP-архивах, отсечение невидимой геометрии, моделирование глянцевых объектов и др. Для программистов.
|
Просмотров: 97 Пресс - релиз
string(4) "true"
int(290)
|