TakeBooks.com TakeBooks.com TakeBooks.com
TakeBooks.com
TakeBooks.com
  Каталог> Родителям> Детские книги>

Учебная литература

> 9781416623038
TakeBooks.com
TakeBooks.com
 Каталог
:: Java книги
:: Авто
:: Астрология
:: Аудио книги
:: Биографии и Мемуары
:: В мире животных
:: Гуманитарные и общественные науки
:: Детские книги
:: Для взрослых
:: Для детей
:: Дом, дача
:: Журналы
:: Зарубежная литература
:: Знания и навыки
:: Издательские решения
:: Искусство
:: История
:: Компьютеры
:: Кулинария
:: Культура
:: Легкое чтение
:: Медицина и человек
:: Менеджмент
:: Наука и образование
:: Оружие
:: Программирование
:: Психология
:: Психология, мотивация
:: Публицистика и периодические издания
:: Разное
:: Религия
:: Родителям
   :Воспитание детей
   :Детская психология
   :Детские книги
     :Буквари
     :Внеклассное чтение
     :Детская познавательная и развивающая литература
     :Детская проза
     :Детская фантастика
     :Детские детективы
     :Детские приключения
     :Детские стихи
     :Зарубежные детские книги
     :Книги для детей
     :Книги для дошкольников
     :Книги для подростков
     :Сказки
     :Учебная литература
     :Школьные учебники
:: Серьезное чтение
:: Спорт
:: Спорт, здоровье, красота
:: Справочники
:: Техника и конструкции
:: Учебная и научная литература
:: Фен-Шуй
:: Философия
:: Хобби, досуг
:: Художественная лит-ра
:: Эзотерика
:: Экономика и финансы
:: Энциклопедии
:: Юриспруденция и право
:: Языки
 Новинки
Mitsubishi R4AW2 / R4AW3 / V4AW2 / V4AW3 / V4AW4 / R4A51 / V4A51 / V5A51 gearbox, service e-manual
Mitsubishi R4AW2 / R4AW3 / V4AW2 / V4AW3 / V4AW4 / R4A51 / V4A51 / V5A51 gearbox, service e-manual
 
 

Level Up Your Classroom: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students

Level Up Your Classroom: The Quest to Gamify Your Lessons and Engage Your Students
Автор: Jonathan Cassie
Издательство: Ingram
Cтраниц: 1
Формат: EPUB
Размер: 0
ISBN: 9781416623038
Качество: excellent
Язык: 
Описание:
In this lively and practical book, seasoned educator Jonathan Cassie shines a spotlight on gamification , an instructional approach that's revolutionizing K–12 education. Games are well known for their ability to inspire persistence. The best ones feature meaningful choices that have lasting consequences, reward experimentation, provide a like-minded community of players, and gently punish failure and encourage risk-taking behavior. Players feel challenged, but not overwhelmed. A gamified lesson bears these same hallmarks. It is explicitly gamelike in its design and fosters perseverance, creativity, and resilience. Students build knowledge through experimentation and then apply what they've learned to fuel further exploration at higher levels of understanding. In this book, Cassie covers What happens to student learning when it is gamified. Why you might want to gamify instruction for your students. The process for gamifying both your classroom and your lessons. If you want to see your students engaged, motivated, and excited about learning, join Jonathan Cassie on a journey that will add a powerful new set of ideas and practices to your teaching toolkit. The gamified classroom—an exciting new frontier of 21st century learning—awaits you and your students. Will you answer the call?

NEAR Wallet
Просмотров: 3

Пресс - релиз

string(4) "true" int(166)
К настоящему времени нет отзывов!
 Рекомендуем
Oracle PL/SQL Programming
Oracle PL/SQL Programming
 Информация 
Свяжитесь с нами
Как скачать и чем читать
 
  Quiero dinero © 2007