|
|
| Автор: Ламот Андре |
| Издательство: Вильямс |
| Год: 2004 |
| Cтраниц: 1424 |
| Формат: pdf |
| Размер: 59 948 782 |
| ISBN: 5-8459-0627-X |
| Качество: Хорошее |
| Язык: русский |
|
 |
|
Описание:
|
Данная книга представляет собой продолжение книги Андре Ламота "Программирование игр для Windows. Советы профессионала" и посвящена созданию трехмерных игр. В книге освещены различные аспекты разработки трехмерных игр, однако основное внимание уделяется вопросам программирования трехмерных игр - в частности, вопросам представления трехмерных объектов, их визуализации с учетом свойств материала объектов, освещения, перспективы, а также таким специфическим вопросам трехмерной визуализации, как создание различных визуальных спецэффектов и т.п. В книге также рассматриваются многие сопутствующие вопросы - создание и применение звуковых эффектов и музыкального сопровождения, использование различных форматов файлов и соответствующего инструментария.
|
Пресс - релиз
string(4) "true"
int(242)
|